This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::WidgetSpriteShader Class

Header:#include <UnigineWidgets.h>
Inherits:WidgetSprite

This class creates a sprite to display a image with a custom post-process material applied.

WidgetSpriteShader Class

Members


static WidgetSpriteShaderPtr create(const Ptr<Gui> & gui, const char * name = 0)

Constructor. Creates a new sprite with post-process material.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - GUI, to which the sprite will belong.
  • const char * name - Post-process material name. This is an optional parameter.

Ptr<WidgetSpriteShader> cast(const Ptr<Widget> & widget)

Arguments

  • const Ptr<Widget> & widget

void setMaterial(const Ptr<Material> & material)

Sets a post-process material for the widget.

Arguments

  • const Ptr<Material> & material - Post-process material.

Ptr<Material> getMaterial()

Returns the current post-process material used for the widget.

Return value

Post-process material.
Last update: 03.07.2017
Build: ()