This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Break

The break keyword terminates execution of the current iteration of the for, forloop, foreach, foreachkey, while or do-while loop. It also terminates execution of the switch-case blocks. Code execution continues with the first line of the code that goes after the loop or the switch-case block.

Syntax

Source code (UnigineScript)
break;

Example

Source code (UnigineScript)
for(int i = 0; i < 10; i++) {
	if(i == 3) break;
		log.message("%d ",i);
}

// the output of the example is: 0 1 2
Last update: 03.07.2017
Build: ()