This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

billboards_02

This article describes the data/samples/objects/billboards_02.cpp sample.

The billboards_02 sample demonstrates how to:

  • Create several billboards with the same material by using the ObjectBillboards
  • Add the ObjectBillboards object to the editor
  • Set texture coordinates for each billboard baked into the ObjectBillboards object

Billboards created by using the billboards_02.cpp script

See Also

Last update: 03.07.2017
Build: ()