This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ConsoleVariableFloat Class

Header:#include <UngineConsole.h>

ConsoleVariableFloat Class

Members


void set(float value) const

Sets the variable value.

Arguments

  • float value - Value of the variable.

float get() const

Gets the variable value.

Return value

Value of the variable.

ConsoleVariableFloat(const char * name, const char * desc, int save, float value, float min, float max)

Console variable constructor.

Arguments

  • const char * name - Name of the variable.
  • const char * desc - Variable description.
  • int save - Value indicating whether to save the variable value into the configuration file: 1 to save the variable; otherwise, 0.
  • float value - Float value of the variable.
  • float min - Minimum value of the variable.
  • float max - Maximum value of the variable.

operator float() const

Cast operator for the variable.

Return value

Value of the variable.

float operator=(float value)

Assignment operator for the variable.

Arguments

  • float value - Value of the variable.

~ConsoleVariableFloat()

Destructor.
Last update: 03.07.2017
Build: ()