This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::WorldExtern Class

Header:#include <UnigineWorld.h>
Inherits:Node

WorldExtern is a custom user-defined world created via API.

WorldExtern Class

Members


static WorldExternPtr create(const Ptr<Node> & node)

Arguments

  • const Ptr<Node> & node

static WorldExternPtr create(int class_id)

Constructor. Creates a custom user-defined world.

Arguments

  • int class_id - Unique class ID.

int getClassID()

Returns a unique class ID.

Return value

Returns a unique class ID if the world exists; otherwise, 0.
Last update: 03.07.2017
Build: ()