This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Iterator Class

Header:#include <UnigineInterpreter.h>

Iterator Class

Members


Iterator()

Iterator(const ArrayMap::Iterator & it)

Arguments

  • const ArrayMap::Iterator & it

const Variable & get()

const Variable & key()

int operator!=(const ArrayMap::Iterator & it)

Arguments

  • const ArrayMap::Iterator & it

ArrayMap::Iterator & operator++()

ArrayMap::Iterator operator++(int )

Arguments

  • int

ArrayMap::Iterator operator--(int )

Arguments

  • int

ArrayMap::Iterator & operator--()

ArrayMap::Iterator & operator=(const ArrayMap::Iterator & it)

Arguments

  • const ArrayMap::Iterator & it

int operator==(const ArrayMap::Iterator & it)

Arguments

  • const ArrayMap::Iterator & it
Last update: 03.07.2017
Build: ()