This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::WidgetSpacer Class

Header:#include <UnigineWidgets.h>
Inherits:Widget

This class creates a line spacer: horizontal or vertical one.

WidgetSpacer Class

Members


static WidgetSpacerPtr create(const Ptr<Gui> & gui)

Constructor. Creates a spacer.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - GUI, to which the spacer will belong.

Ptr<WidgetSpacer> cast(const Ptr<Widget> & widget)

Arguments

  • const Ptr<Widget> & widget

void setOrientation(int orientation)

Sets orientation of the spacer: horizontal (by default) or vertical one.

Arguments

  • int orientation - Positive value to set horizontal orientation; 0 to set vertical one.

int getOrientation()

Returns the current orientation of the spacer: horizontal or vertical one.

Return value

Positive number if the orientation is vertical; 0 if it is horizontal.

int type()

WidgetSpacer type.

Return value

WidgetSpacer type identifier.
Last update: 03.07.2017
Build: ()