This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

CallbackBase Class

Header:#include <UnigineCallback.h>

CallbackBase Class

Members


void run(A0 a0, A1 a1)

Arguments

  • A0 a0
  • A1 a1

void run(A0 a0, A1 a1, A2 a2, A3 a3)

Arguments

  • A0 a0
  • A1 a1
  • A2 a2
  • A3 a3

void run(A0 a0, A1 a1, A2 a2, A3 a3, A4 a4)

Arguments

  • A0 a0
  • A1 a1
  • A2 a2
  • A3 a3
  • A4 a4

void run(A0 a0, A1 a1, A2 a2)

Arguments

  • A0 a0
  • A1 a1
  • A2 a2

void run(A0 a0)

Arguments

  • A0 a0

void run()

Last update: 03.07.2017
Build: ()