This page has been translated automatically.
UnigineScript
The Language
Core Library
Engine Library
Node-Related Classes
GUI-Related Classes
Plugins Library
High-Level Systems
Samples
Usage Examples
C++ API
API Reference
Integration Samples
Usage Examples
C++ Plugins
Migration
Migrating to UNIGINE 2.0
C++ API Migration
Migrating from UNIGINE 2.0 to UNIGINE 2.1
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Fields

A field is a cuboid or ellipsoid shaped object that influence only the selected areas of grass and water geometry. It can either specify areas that should not be rendered or animate the selected geometry areas.

Types of Fields

There are two types of fields:

  •  Field Spacer is an object, specifying geometry areas of grass and water that should not be rendered.
  •  Field Animation is an object, specifying geometry areas of grass and vegetation that should be animated.
Last update: 03.07.2017
Build: ()