This page has been translated automatically.
UnigineScript
The Language
Core Library
Engine Library
Node-Related Classes
GUI-Related Classes
Plugins Library
High-Level Systems
Samples
Usage Examples
C++ API
API Reference
Integration Samples
Usage Examples
C++ Plugins
Migration
Migrating to UNIGINE 2.0
C++ API Migration
Migrating from UNIGINE 2.0 to UNIGINE 2.1
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Physics Class

UNIGINEUNIGINE 2.0Comments
-virtual int loadSettings(const char * name) const =0 Loads the physics settings from a given file.
-virtual int saveSettings(const char * name, int force) const =0 Saves the current physics settings to a given file.
-virtual void setData(const char * data) const =0 Sets user data associated with the world.
-virtual const char * getData() const =0 Returns user string data associated with the world.
-virtual void setBudget(float budget) const =0 Sets the physics simulation budget.
-virtual float getBudget() const =0 Returns the physics simulation budget.
-virtual void setDistance(float distance) const =0 Updates a distance after which the physics will not be simulated.
-virtual float getDistance() const =0 Returns a distance after which the physics will not be simulated.
virtual int saveWorld(const XmlPtr & xml) const =0virtual int saveWorld(const XmlPtr & xml, int force) const =0 Saves physics settings into the Xml.
Last update: 03.07.2017
Build: ()