This page has been translated automatically.
UnigineScript
The Language
Core Library
Engine Library
Node-Related Classes
GUI-Related Classes
Plugins Library
High-Level Systems
Samples
Usage Examples
C++ API
API Reference
Integration Samples
Usage Examples
C++ Plugins
Migration
Migrating to UNIGINE 2.0
C++ API Migration
Migrating from UNIGINE 2.0 to UNIGINE 2.1
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

terrain_base

A terrain_base material is a default material for terrains. Via this material you can manage rendering passes and common look of the terrain. All of the textures are set via the Nodes tab (see the Terrain Materials article for details).

States

Rendering passes and options available for the material.

States

Material Editor, States tab.

Passes

Specify if the material is rendered during the following rendering passes:

Options

  • Ambient light - disable a world light pass if an ambient pass is enabled

Parameters

Parameters

Material Editor, Parameters tab.

Ambient

Environment texture parameters:

Shading

Last update: 03.07.2017
Build: ()