LevelData类
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该类用来对游戏关卡的数据进行访问。
LevelData类的实现存放在路径下文件data/framework/game/game_data.h中。
LevelData Class
成员
LevelData()
构造函数。 用来创建新LevelData类的实例。参数
loadData()
其作用是从Xml类的实例读取关卡数据。参数
saveData()
其作用是将关卡数据写入Xml类的实例。参数
getName()
其作用是返回关卡名称。setName()
其作用是设置关卡名称。参数
getLevelFile()
其作用是返回相对于 data_path的存放*.level 文件的路径。参数
setLevelFile()
其作用是设置存放关卡文件的相对路径。参数
getWorldFile()
其作用是返回相对于data_path的存放*.world文件的路径。参数
setWorldFile()
其作用是设置存放*.world文件的相对路径。参数
getLogicFile()
其作用是返回相对于data_path的存放关卡的逻辑文件的路径,。参数
setLogicFile()
其作用是设置存放关卡的逻辑文件的相对路径。参数
getLogicClass()
其作用是返回关卡逻辑类的名称。setLogicClass()
其作用是设置关卡逻辑类的名称。参数
getDescription()
其作用是返回关卡的描述。setDescription ()
其作用是设置关卡的描述。参数
getGameData()
其作用是返回关卡所属的GameData类的实例。最新更新: 2017-07-03
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