This page has been translated automatically.
编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Thread方法

int thread(string function_name, variable arguments)

在列表上添加一个函数(FIFO)用于线程初始化。列表上的函数会在任意脚本函数执行的最后得到启用,执行的脚本函数从C++(所有脚本的init()shutdown()update())中进行调用。 目标函数必须使用wait语句为其它任务释放处理器。每个线程必须有自己的作用范围。

参数

  • string function_name - 将放置到列表中的函数名用于线程初始化。
  • variable arguments - 函数参数。

返回值

线程ID。可通过kill_thread()终止进程。

例子

源代码 (UnigineScript)
void log_argument(int arg) {
	while(1) {
		log.message("Argument: %d",arg);
		wait;
	}
}

for(int i = 0; i < 10; i++) {
	thread("log_argument",i);
}

int thread(string function_name, variable array)

将函数放置在列表中(FIFO)用于线程初始化。函数参数数量可进行更改。

参数

  • string function_name - 将放置到列表中的函数名用于线程初始化。
  • variable array - 函数参数。参数数量可进行更改。

返回值

线程ID,可通过kill_thread()终止线程。

也可参看: 执行顺序

最新更新: 2017-07-03
Build: ()