This page has been translated automatically.
编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

框架的World(世界)脚本

警告
Game Framework is deprecated and no longer supported. We can't guarantee the stable work of the framework.

框架的world(世界)脚本包括了GameData类,LevelData类和EntityData类,还有Run-Time类,它们都属于Game(游戏)的命名空间。

框架的World(世界)脚本

GameData类的操作对象有:

  • 关卡的数组,这些关卡都是LevelData类的实例;
  • 实体的数组,这是实体都是EntityData类的实例;

LevelData类和EntityData类都可以对GameData类的实例game_data进行操作。

Articles in This Section

最新更新: 2017-07-03
Build: ()