编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes

FrequencyGroup类

警告
Game Framework is deprecated and no longer supported. We can't guarantee the stable work of the framework.

该类用来对定期的函数调用执行时间扩展。

FrequencyGroup类的实现存放在路径下文件data/framework/game/scheduler.h中。

FrequencyGroup Class

成员


FrequencyGroup()

构造函数。 用来创建带有固定数量tick的新FrequencyGroup类的实例。

参数

    appendTask()

    其作用是将新回调追加给频率组以用于时间扩展。

    参数

      getNumTasks()

      其作用是返回函数回调的数量。

      getTask()

      其作用是通过回调自身的索引(index)从频率组返回该回调。

      参数

        getFrequency()

        其作用是返回频率组中的函数的调用频率。

        find()

        其作用是通过唯一的key在频率组中搜索回调。

        参数

          update()

          其作用是收集在当前tick(1/60秒)中被调用的函数。

          参数

            最新更新: 2017-07-03