This page has been translated automatically.
UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
FAQ
编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
CIGI Client Plugin
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Portal(开口)

portal是一种介于两个邻近 区域之间的长方体开口,通过此开口可从其中的一个区域看到另一个区域的一部分。

介于两个区域之间的开口

可参看

  • 通过UnigineScript对开口进行编辑的WorldPortal

创建开口

要创建开口,选择位于Editor面板节点列表内的Add World Portal选项。在打开的创建对话窗口中指定初始参数:

创建窗口
Width 单位内开口矩形的宽度。
Height 单位内开口矩形的高度。

设置好初始参数之后,点击Ok 将开口放置在世界对象中的某处。

编辑开口

Portal标签内,可对开口的下列参数进行调整:

Portal 标签

边界框参数

一组边界框参数:

Width 单位内开口矩形的宽度。
Height 单位内开口矩形的高度。
最新更新: 2018-06-04
Build: ()