嵌入对象
Unigine提供一个嵌入对象集,此对象集可用来创建世界,在此世界中包含真实世界中出现的所有物体对象。出于便利的目的,这些对象集被分成几组,每组负责不同的操作:
- Nodes(节点)包括构成世界的基本对象(节点及参考点),虚拟节点,层,中心点及触发器。
- Objects(物体对象)代表对真实世界中出现的实体的模仿:物体,天空,地形,水等。
- Effects(效果)包含粒子系统,物理场,体积对象等。
- Light sources(光源)包括提供不同场景照明类型的物体对象:全局照明,全方位照明,投影照明等。
- Decals(印花)包括印花,表面材质投影(用于血迹,灰烬,道路等效果极佳)。
- Geodetics(大地测量学)包括提供测地学数学的物体对象。
- World Objects(世界物体对象) 代表用于世界管理的不可见节点。
- Sound Objects(声音对象)代表声源和混响。
- Pathfinding Objects(寻路对象)代表用于路径寻找的物体对象。
- Players(相机) 代表不同类型的相机。
注意:关于Unigine中所有添加到场景中的对象(无论这些对象的扩充如何)都会显示在节点编辑器中并称为节点。
最新更新: 2018-06-04
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