This page has been translated automatically.
UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
FAQ
编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
CIGI Client Plugin
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Yield语句

使用yield关键字对函数的起始点进行更改以便将来调用。在执行时,yield语句的功能类似于return语句并且此语句甚至还能返回数值。而两种语句之间存在有不同之处,即在调用下一个函数期间会从yield运算符后面的指令处开始执行。

语法

源代码 (UnigineScript)
// some_code_before; 
yield value; 
// some_code_after;

部分

  • value 是计算得出的值,为可选选项(默认值为0)。

示例

源代码 (UnigineScript)
int foo() {
	begin:
		
		// 首次调用从此处开始执行
		log.message("one, ");
		
		// 首次调用在此结束
		yield;
		
		// 第二次调用从此处开始执行
		log.message("two, ");
		
		// 第二次调用在此结束
		yield;
		
		// 第三次调用从此处开始执行
		log.message("three, ");
		
		// 第三次调用在此结束
		yield;
		
		// 第四次调用从此处开始执行
		goto begin;
}
forloop(int i = 0; 10) foo();

// 结果为: one, two, three, one, two, …
最新更新: 2018-06-04
Build: ()