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编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
CIGI Client Plugin
Rendering-Related Classes
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搭建开发环境

有了Unigine可使用单一代码库为主流平台开发独立的应用程序。

一旦搭建好开发环境,您便可以使用桌面平台及移动平台的全部功能。仅需一次编码,便可一口气搭建并配置跨多平台的本地应用程序。生成最终的文件将直接取决于构建目标。

准备开发环境

最新指定的Unigine SDK版本(是二进制版本或是源版本取决于许可证)可在Downloads区域的Unigine developer portal中进行下载。关于SDK的安装方式有两种选择:

  1. 下载UNIGINE SDK Browser接着下载合适的SDK。
  2. 下载UNIGINE 2 SDK。

阅读下列文章了解如何为不同的平台准备开发环境:

关于版权的注意事项

Unigine使用一套第三方软件(免费软件或仅对于独立的开发者免费的软件),这种第三方软件要么被用于软件的安装要么作为运行时的库(参看SDK 根文件夹下的externs目录)。

不同免费许可证下的第三方软件

最新更新: 2017-12-21
Build: ()