Projected Decal(投影印花)
Projected Decal(投影印花)是一种凭借Perspective Projection(透视投影)将自身投射到表面上的Decal(印花)。 您可将某一单点看作视锥,并由此创建投射到表面的图像实例。 不管距离印花所投射的表面有多远,这些印花始终具有同样的尺寸。
Projected Decals(投影印花)
依据透视法则,当投影棱锥相对于投影表面的位置发生变化时,印花的大小会发生改变。
当人眼观看场景时,远处的对象要显得比近处的对象小 - 这被称为透视。
Perspective Projection(透视投影)
而Orthographic Projection(正交投影)会忽略这一影响以实现精确测量,透视的定义表明了远处的对象作为缩小体提供了额外的现实信息。
透视投影棱锥
另请参阅
- 通过UnigineScript脚本中的DecalProj类编辑投影印花
- 通过C++ API中的Unigine::DecalProj类编辑投影印花
- 路径data/samples/decals/下存放的如下一组范例:
- deferred_proj_00
- deferred_proj_01
创建投影印花
要创建投影印花,只需按如下步骤操作即可:
-
在菜单栏上选择Create(创建) -> Decal(印花) -> Projected(投影)。
- 将印花放在已有表面之上(为了能投影印花,所放投影棱锥应与表面相交),并指定所需设置:
投影印花的放置
编辑投影印花
您可以在Decal(印花)标签页内调节投影印花的如下参数:
投影印花节点的Decal标签页
设置位掩码(Bit Masks)
印花节点可使用的bit-mask(位掩码)包括有:
Viewport(视窗) | Viewport Mask(视窗掩码),用来指定印花在摄像机视窗中是否可见。 |
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您可以在decal_base材质中设置Light Mask(光照掩码)和Decal Mask(印花掩码)。
投影参数
印花投影的参数包括有:
Radius(半径) | 指的是投影棱锥沿Z轴的高度,按单位距离计算。 |
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Field of View(视角) | 指的是印花投影机的视角,按度数计算。 |
Aspect(宽高比) | 指的是印花的宽高比,按单位距离计算。 |
ZNear | 指的是近端剪裁平面的值,其取值范围是从0到1。 |
生命期参数
生命期参数和渐隐参数:
Life time(生命期) | 印花会在这段时间周期内被投影,按秒计算。 |
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Fade time(衰减期) | 印花会在这段时间周期内渐渐消失(指的是过了印花生命期之后的时间段),按秒计算。 |
能见度参数
如下距离参数可控制印花的能见度:
Min visible | 指的是最小能见距离,印花会从该距离处开始渐渐显现,直到变为完全可见,按单位距离计算。 |
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Fade | 指的是最小渐显距离,印花会因alpha衰减效应通过这段距离范围平滑过渡为可见。 该参数由最小能见距离值开始算起,按单位距离计算。 |
Max visible | 指的是最大能见距离,印花会从该距离处开始渐渐消失,直到变为完全不可见,按单位距离计算。 |
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Fade | 指的是最大渐隐距离,印花会因alpha衰减效应通过这段距离范围平滑过渡为不可见。 该参数由最大能见距离值开始算起,按单位距离计算。 |
纹理坐标变换
印花的纹理坐标变换(也可使用纹理贴图集)包括:
ScaleX | 沿X轴缩放纹理。 例如,缩放比为2时,纹理会在同一印花上被重复2次。 |
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TranslateX | 纹理沿X轴的偏移。 例如,沿X轴的偏移量为0.5时,纹理会被重新定位至右边(因此纹理的边缘会在中心被渲染)。 |
ScaleY | 沿Y轴缩放纹理。 |
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TranslateY | 沿Y轴缩放纹理。 |
设置材质
选择Material(材质):
Material(材质) | 为印花指定新材质。 |
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最新更新: 2017-12-21
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