EntityData类
该类用来对游戏实体的数据进行访问。
EntityData类的实现存放在路径下文件data/framework/game/game_data.h中。
EntityData Class
成员
EntityData()
构造函数。 用来创建新EntityData类的实例。参数
loadData()
其作用是从Xml类的实例读取实体数据。参数
saveData()
其作用是将实体数据写入Xml类的实例。参数
getName()
其作用是返回实体名称。setName()
其作用是设置实体名称。参数
getEntityFile()
其作用是返回相对于data_path的存放*.entity文件的路径。参数
setEntityFile()
其作用是设置存放实体文件的相对路径。参数
getNodeFile()
其作用是返回相对于data_path的存放*.node文件的路径。参数
setNodeFile()
其作用是设置存放*.node文件的相对路径。参数
getLogicFile()
其作用是返回存放实体的逻辑文件的相对路径。参数
setLogicFile()
其作用是设置存放逻辑文件的相对路径。参数
getPropertyFile()
其作用是返回存放实体的属性文件的相对路径。参数
setPropertyFile()
其作用是设置存放属性文件的相对路径。参数
getDescription()
其作用是返回实体的描述。setDescription ()
其作用是设置实体的描述。参数
getGameData()
其作用是返回实体所属的GameData类的实例。最新更新: 2017-07-03
Help improve this article
Was this article helpful?
(or select a word/phrase and press Ctrl+Enter)