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编程
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UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

OS X 开发环境

在Linux平台上使用Unigine引擎进行开发之前,应安装Unigine SDK及额外的软件。

注意
Unigine使用OS X 10.9或以上版本。要重构引擎应使用OS X 10.11。

准备用于OS X平台的环境

安装Unigine SDK

  • 如果下载了Unigine 2 SDK 二进制文档:
    1. 将此档案抽出放到目标目录中。
    2. 运行 browser_run
  • 如果下载了Unigine SDK Browser.dmg文件,对其进行安装接下来安装 Unigine 2 SDK
注意
可能还需要设置下列环境变量:
  • 添加到下列目录的$PATH 变量位置处: <UnigineSDK>/externs/bin;<UnigineSDK>/lib;<UnigineSDK>/bin
  • 添加到下列目录的 $DYLD_LIBRARY_PATH 变量位置处: <UnigineSDK>/externs/bin; <UnigineSDK>/lib
重新登录从而使~/.profile中发生的变化起效。
注意
请确保您的终端机将环境变量纳入了考虑范围。
在终端的主菜单上,选择Edit > Profile Preferences > Title and Command 并勾选 Run command as a login shell选框。

额外的软件

在使用Unigine SDK进行项目开发之前,您需要在开发环境中安装所需的软件 :

  1. 安装Xcode 6.x+版本。
  2. 安装 SCons 2.0+ (可免费下载或通过MacPorts进行安装)。
  3. 安装 Python 2.7 (可通过MacPorts进行安装)。
最新更新: 2017-07-03
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