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资源编辑器

资源编辑器是一个独立的应用,此应用由数个模块组成包括用于查看,检查导出网格及用于生成纹理的功效的一种工具。这些模块可通过使用ResourceEditor窗口顶部的标签进行切换。

注意
ResourceEditor 仅在所有支持平台的OpenGL 模式下运行。
注意
为了加速Windows中NVIDIA's G80上的ResourceEditor,需要NVIDIA's控制面板上选择Single display表现模式。如果您有多台监测器,那就需要您将ResourceEditor添加到面板的Program Settings标签上,并为其选择Single display选项。

全局视图设置

ResourceEditor的基础设置以及与相机相关的设置可通过点击窗口右上角的Settings按钮进行调整。

ResourceEditor Settings
ResourceEditor 设置
  • Field Of View — 相机的视野范围:
    • 低值对应的视角窄(从最小角度1度起) 。
    • 高值对应的视角宽 (最大角度可达到179度)(鱼眼视角)。
  • Min Velocity — 相机运动的正常速度,单位每秒内。
  • Max Velocity — 加速相机运动的速度(同时按住 SHIFT),单位每秒内。
  • Acceleration — 相机从正常速度到加速运行的变化率,每二次方秒内。
  • Damping — 相机运行速度减少直到最后相机完全停止运动期间速度的减少率。值为0时,相机会不间断地移动。
  • Background — 背景色。
  • Wireframe — 所选表面线框的颜色。
  • Ambient — 外界环境颜色。
  • Light — 光源颜色。

导航

导航按钮:

  • 鼠标左键 — 随处移动。
  • 鼠标中间键 — 追踪。
  • 鼠标右键 / 滚动轮 — 靠近/远。
  • W — 向前移动。
  • S — 向后移动。
  • A — 向左移动。
  • D — 向右移动。
  • E — 向上移动。
  • Q — 向下移动。

全局热键

在所有ResourceEditor模块中,有些热键具有相同的含义:

最新更新: 2017-07-03