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EntityData类

该类用来对游戏实体的数据进行访问。

EntityData类的实现存放在路径下文件data/framework/game/game_data.h中。

EntityData Class

成员


EntityData()

构造函数。 用来创建新EntityData类的实例。

参数

    loadData()

    其作用是从Xml类的实例读取实体数据。

    参数

      saveData()

      其作用是将实体数据写入Xml类的实例。

      参数

        getName()

        其作用是返回实体名称。

        setName()

        其作用是设置实体名称。

        参数

          getEntityFile()

          其作用是返回相对于data_path的存放*.entity文件的路径。

          参数

            setEntityFile()

            其作用是设置存放实体文件的相对路径。

            参数

              getNodeFile()

              其作用是返回相对于data_path的存放*.node文件的路径。

              参数

                setNodeFile()

                其作用是设置存放*.node文件的相对路径。

                参数

                  getLogicFile()

                  其作用是返回存放实体的逻辑文件的相对路径。

                  参数

                    setLogicFile()

                    其作用是设置存放逻辑文件的相对路径。

                    参数

                      getPropertyFile()

                      其作用是返回存放实体的属性文件的相对路径。

                      参数

                        setPropertyFile()

                        其作用是设置存放属性文件的相对路径。

                        参数

                          getDescription()

                          其作用是返回实体的描述。

                          setDescription ()

                          其作用是设置实体的描述。

                          参数

                            getGameData()

                            其作用是返回实体所属的GameData类的实例。
                            最新更新: 2017-07-03
                            Build: ()