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EntityPool类

指实体的存储类。

EntityPool类的实现存放在路径下文件data/framework/game/level.h中。

EntityPool Class

成员


EntityPool()

构造函数。 用来在指定命名空间中创建新EntityPool类的实例。

参数

    append()

    其作用是将实体添加给内存池。

    参数

      getEntity()

      其作用是检查实体是否在内存池中。

      参数

        clear()

        其作用是清空实体内存池。
        最新更新: 2017-07-03
        Build: ()