里面有什么?
UNIGINE引擎是功能齐全的3D平台,旨在创建具有逼真的质量的交互式虚拟世界。这个功能强大且极为灵活的解决方案用于实时仿真(运输,军事训练等),可视化(体系结构,媒体安装等)和游戏开发。
但是,UNIGINE并不是某种应用程序构建构造函数:它是一个非常健壮,功能丰富且经过优化的软件库,带有一组工具。因此,您团队中需要一些具有编程技能(最好是C ++)的人员才能将UNIGINE功能用于您的项目。另请注意,某些功能是可选的,具体取决于SDK版本(Community / Engineering / Sim)。
UNIGINE支持Windows和Linux。
有关更多详细信息,请参见硬件要求。
渲染器#
UNIGINE图像生成器基于复杂的阴影和照明模型,精确的气氛模型,高级特效和逼真的后期处理,为视觉场景提供了近乎真实感的渲染。
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- 用于真实模拟大气的大气光散射
- 出色地绘制了广阔而详细的植被
- 可配置的正向和延迟渲染
- 支持着色器的GLSL,HLSL和 UUSL 语言
- 同时支持DirectX 11和OpenGL 4.x
图像输出架构#
UNIGINE处理各种图像输出模式:
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现场经理#
内置的高级场景管理器旨在处理前所未有的虚拟世界,其中包含成千上万个对象。
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- 支持地理坐标
- 极快的交叉点/视线测试
- 增加可见距离
内建物件#
UNIGINE提供了一组内置对象,使您可以创建一个复杂的动态虚拟世界:
物理引擎#
有内置的物理引擎。请考虑到它主要是为“游戏级”物理模拟而设计的:为了精确模拟物理过程(例如,飞行动力学模型),建议使用专门的解决方案。
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应用程序编程接口#
您可以在功能强大的UNIGINE API中进行选择:
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输入系统#
UNIGINE处理各种用户输入模式:
我们还提供了用于添加自定义设备的API。 |
音响系统#
支持以下功能的多声道音频系统:
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图形用户界面#
工具类#
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最新更新:
2021-04-09
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