渲染设置
Settings窗口的Render部分允许调整世界的渲染设置。 以下是一组子节。
- Screen-屏幕设置,例如VR仿真和立体声模式,虚拟分辨率,边框等。
- Visibility Distances —与阴影,反射和各种对象的可见距离有关的设置。
- Antialiasing-抗锯齿设置:时间抗锯齿(TAA),快速近似抗锯齿(FXAA)和超采样。
- Textures-与纹理相关的设置,例如质量,分辨率,过滤选项等。
- Lights —与灯光有关的设置,例如镜头光晕效果,批处理参数以及前向渲染过程的每个对象限制。
- Transparent-与渲染透明材质有关的设置。
- Shadows-场景阴影的设置。
- Global Illumination —全局照明的设置,包括SSAO(屏幕空间周围光遮挡),SSGI(屏幕空间全局照明)和弯曲法线。
- SSS-地下散射的设置。
- SSR-屏幕空间反射(SSR)的设置。
- Decals-与贴花相关的设置。
- SSBevel-屏幕空间斜角效果(SSBevel)的设置。
- SSDirt-屏幕空间污垢效果(SSDirt)的设置。
- Terrain-地形渲染设置。
- Water-水渲染设置。
- Clouds-云渲染设置。
- Vegetation —应用于整个世界的植被动画参数。
- Environment —设置控制场景环境(散射,雾度等)。
- Occlusion Culling-与遮挡剔除有关的设置。
- Postprocess —渲染后处理的设置:折射,FXAA和体积阴影。
- Motion Blur —运动模糊渲染后处理的设置。
- DOF-景深(DoF)效果的设置。
- Camera Effects-摄像机的设置。
- Color —场景颜色校正设置。
- Buffers-其他缓冲区设置。
- Streaming —与资源流有关的设置。
- Screen-Space Materials-与屏幕空间材料有关的设置。
最新更新:
2021-04-09
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