This page has been translated automatically.
Getting Started
Migrating to UNIGINE 2.0
C++ API Migration
UnigineScript
The Language
Core Library
Engine Library
Node-Related Classes
GUI-Related Classes
Plugins Library
High-Level Systems
Samples
Usage Examples
C++ API
API Reference
Integration Samples
Usage Examples
C++ Plugins
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Terrain

A terrain is the most important object in the outdoor scene rendering. Unigine provides an opportunity to create limitless terrains with naturally diverse features:

  • Plain or hilly relief based on imported or created with Terrain Editor height maps
  • Realistic surface coverings (grass, rocks, dirt) created by means of terrain layers
  • Holes based on imported or created with Terrain Editor holes map

A terrain is optimized by using the LOD system.

See Also

Last update: 03.07.2017
Build: ()