This page has been translated automatically.
编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
CIGI Client Plugin
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Decals(印花)

Decals(印花)是一种表面上的材质投影。 实际上,印花就是对其自身所投射在的表面的材质参数进行更改。 它的作用是在基本不造成性能开销的前提下添加大量的额外细节。 印花会在缓冲区中被渲染(它们将更改缓冲区纹理),且只对延迟对象有效。 印花是用作弹孔,血迹,灰烬等的完美对象。

印花仅支持decal_base材质。 印花的工作原理与材质的细节纹理类似。

带法线贴图的投影印花

印花类型

UNIGINE引擎的一大特点是提供有如下类型的印花:

另请参阅

最新更新: 2017-10-20
Build: ()