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编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
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UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
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Containers
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Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
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Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
CIGI Client Plugin
Rendering-Related Classes
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Sector(扇区)

sector 是一种长方体形对象,此对象会剔除在其体积外的所有物体对象。在设计室内空间时,使用扇区可以带来极大的便利。扇区通过portals(开口)连在一起。

可参看

  • 通过UnigineScript对扇区进行编辑的WorldSector

创建扇区

要创建扇区,选择位于Editor面板节点列表内的Add World Sector选项。在打开的创建对话窗口中指定初始参数:

创建窗口
Size 单位内沿着XYZ 轴的扇区边界框的尺寸大小。

设置好初始参数之后,点击Ok 将扇区放置在世界对象中的某处。

编辑扇区

Sector标签内,可对扇区的下列参数进行调整:

Sector 标签

边界框参数

一组边界框参数:

Size 单元内沿着XYZ 轴的扇区边界框的尺寸大小。
最新更新: 2017-10-20
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