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编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
CIGI Client Plugin
Rendering-Related Classes
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UnigineScript

UnigineScript是一种编程语言,在Unigine的引擎中进行使用同时此语言由UNIGINE公司提出。使用这种语言可以对项目的创建过程进行优化。在语法方面这种语法与C++类似,但包括某些额外的自有特征。

可了解更多关于UnigineScript与C++之间的语法差异。

UnigineScript的目的一方面是实现编码的简易性,即使是初级程序员可使用这种语言进行编程,另一方面是提供最优的引擎使用效果。

为什么要使用UnigineScript?

Unigine引擎的所有特征都可通过UnigineScript进行访问。

哪种平台有UnigineScript?

Unigine引擎支持的所有平台(Windows,Linux, Mac OS X),无需再编译。

UnigineScript的项目创建过程像什么?

可使用纯文本编辑器编写UnigineScript项目。

有两种方式可运行UnigineScript项目:

  • 通过嵌入UnigineScript的运行时间(通过运行引擎实例)
  • 通过独立的CLI解析器(usc) –与.bat/.sh/.py 脚本的工作方式相同

怎样使用UnigineScript开始工作?

首先必须学会如何在UnigineScript内进行编程。阅读语言信息并观看教程。可能还需要关于核心,引擎库, 高级脚本 以及脚本调试的信息以便了解更多UnigineScript的特征。

了解UnigineScript编程语言,弄清楚如何使用UnigineScript编写项目,通过这些信息进行工作,逐渐熟悉UnigineScript一步一步从新手到专家.

最新更新: 2017-10-20
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