Physical Wind
Physical Wind是一个长方体形状的区域,模拟其中的吹风。风速可以逐渐减少直到盒子的边界。
风只会影响符合以下要求的物体:
- 对象的边界必须在Physical Wind框内。
一种身体必须分配给该对象。
风对具有不同物理属性的对象的影响不同。因此,除了编辑Physical Wind参数,您应该调整身体的参数。
例如,如果将一个已分配了Cloth主体的节点放置在Physical Wind节点内,则该节点将根据“ Cloth”主体而不同地“随风摇曳”大量的:
风速=(2.0,4.0,2.0);体重= 1.0
|
风速=(2.0,4.0,2.0);体重= 8.0
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也可以看看#
- 通过API编辑Physical Wind节点的PhysicalWind类
位于data/samples/physicals文件夹中的一组样本:
- wind_00
- wind_01
- wind_02
- wind_03
- wind_04
- wind_05
- 来自的片段演示风的物理视频教程。
增加物理风#
通过UnigineEditor将Physical Wind添加到场景中:
- 跑步UnigineEditor的项目。
-
在菜单栏上,单击Create -> Physics -> Physical Wind。
-
单击世界上的某个位置以放置Physical Wind节点。
新的Physical Wind节点将被添加到UnigineEditor,您将能够通过Parameters窗口对其进行编辑。默认情况下,节点的大小为1×1×1单位。
编辑物理风#
在Physical Wind部分(Parameters窗口→Node选项卡)中,可以调整Physical Wind的以下参数:
Edit Size |
切换Physical Wind节点的编辑模式。启用后,可以调整大小的Physical Wind框边会用彩色矩形突出显示。要更改边的大小,请拖动相应的矩形。 |
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Physical Mask | Physical掩码。 Physical Wind的物理掩码必须比赛物理对象的Physical掩码。否则,风以指定速度在其中流动的Physical Wind不会影响对象。 |
Size | 沿轴的Physical Wind框的大小(单位)。 |
Threshold |
沿轴的阈值距离。该阈值确定从零到全风速逐渐变化的距离。这些值是相对于Physical Wind框的大小。这意味着阈值应小于Physical Wind框的大小。 阈值形成一个看不见的盒子,里面的风吹得满满的速度:
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Velocity | Physical Wind的速度沿轴流动。 |
Linear damping | 指示对象进入风节点时其线速度降低多少的值。值越高,线速度将越低。 |
Angular damping |
指示对象进入风节点时其角速度减小多少的值。值越高,角速度将越低。 Angular damping参数仅影响具有布身已分配。 |
最新更新:
2022-12-14
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