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添加植被

根据蒙版数据将树和草放置在地形上。

准备一个主要对象#

我们需要创建一个主对象将被用作构建块来生成植被(草、树等)。以下类型的主要对象是支持:

让我们创建一个Mesh Clutter对象树。

注意
您可以省略的创建过程和使用现成的Node Reference sw_georeferenced/nodes/vegetation/pine/pine_clutter.node
  1. 在现场中,单击Create -> Clutter -> Mesh。在打开的窗口中,选择一个网格:sw_georeferenced/nodes/vegetation/pine/fbx/pine_01_2.FBX/pine_01_2.mesh并将其在现场。
  2. Parameters 窗口中指定主要对象的参数:将 sw_georeferenced/nodes/vegetation/pine/materials/ 文件夹中的材质分配到相应的表面,增加可见距离 Mesh Clutter 等。有关详细信息,请参阅 本文

    注意
    交集与父对象必须启用 为所有类型的主要对象。在对象的Parameters选项卡上可以找到Intersection标志。

  3. 在 AssetBrowser 中打开要存储主对象的文件夹,右键单击创建的 ObjectMeshClutter 并将其转换为 Node Reference.

主要对象是准备好了,我们将使用这个Node Reference生成植被。

Created primary object

您可以删除它从现场或禁用如果稍后您将需要进一步调整。

视点替用特效#

考虑到将会有许多树生成的,您可能会遇到一些性能问题。优化植被,创建Impostor对象将会呈现在一个更远的距离。

如果您从头开始创建主对象,请确保 Impostor 对象的所有设置与主对象中的 相同Visibility Distance除外。

您还可以将包中的 Impostor 资源 sw_georeferenced/nodes/vegetation/pine/pine_clutter_impostor.nodesw_georeferenced/nodes/vegetation/pine/ pine_clutter.node 资源。

添加植被对象#

  1. Objects面板中,单击Vegetation+

  2. 为对象设置以下参数:

    • 对象名称设置为方便。这个名字将显示在对象列表在沙虫和World Nodes层次后一代。
    • 当您只有一个蒙版,它是默认选中的Parameters面板。
    • 将准备好的 主要对象 设置为 Node (或使用包中的资源)。
  3. 单击Create Vegetation Object按钮。

您可以编辑任何参数Sandworm --植被对象创建的变化自动保存。

如果您计划使用一个Impostor对象,将其添加为一个Vegetation对象。

List of Created Objects

生成的植被#

生成的树:

生成树

还有什么#

  • 使用 Grass 节点而不是 Mesh Clutter 以相同的方式添加草。 使用相同的蒙版,草会在树下铺开。
  • 查看有关如何生成使用 Impostors的信息。
  • 阅读关于植被优化的提示。
  • 查看更详细 Sandworm 植被参数 的文章以获得。
最新更新: 2022-12-14
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