添加植被
根据蒙版数据将树和草放置在地形上。
准备一个主要对象#
我们需要创建一个主对象将被用作构建块来生成植被(草、树等)。以下类型的主要对象是支持:
- Grass对象
- Mesh Clutter对象
- World Clutter对象(仅当选择Object Terrain Global作为输出格式时生成)
让我们创建一个Mesh Clutter对象树。
您可以省略的创建过程和使用现成的Node Reference sw_georeferenced/nodes/vegetation/pine/pine_clutter.node。
- 在现场中,单击Create -> Clutter -> Mesh。在打开的窗口中,选择一个网格:sw_georeferenced/nodes/vegetation/pine/fbx/pine_01_2.FBX/pine_01_2.mesh并将其在现场。
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在 Parameters 窗口中指定主要对象的参数:将 sw_georeferenced/nodes/vegetation/pine/materials/ 文件夹中的材质分配到相应的表面,增加可见距离 Mesh Clutter 等。有关详细信息,请参阅 本文。
交集与父对象必须启用 为所有类型的主要对象。在对象的Parameters选项卡上可以找到Intersection标志。 - 在 AssetBrowser 中打开要存储主对象的文件夹,右键单击创建的 ObjectMeshClutter 并将其转换为 Node Reference.
主要对象是准备好了,我们将使用这个Node Reference生成植被。
您可以删除它从现场或禁用如果稍后您将需要进一步调整。
视点替用特效#
添加植被对象#
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在Objects面板中,单击Vegetation的 +。
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为对象设置以下参数:
- 对象名称设置为方便。这个名字将显示在对象列表在沙虫和World Nodes层次后一代。
- 当您只有一个蒙版,它是默认选中的Parameters面板。
- 将准备好的 主要对象 设置为 Node (或使用包中的资源)。
- 单击Create Vegetation Object按钮。
您可以编辑任何参数Sandworm --植被对象创建的变化自动保存。
如果您计划使用一个Impostor对象,将其添加为一个Vegetation对象。
生成的植被#
还有什么#
最新更新:
2022-12-14
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