添加道路
道路是通过重复平铺贴花的方式生成的,贴花是从一个主要的静态网格沿着可用的矢量数据创建的。
准备一个主要对象#
首先,我们创建一个Mesh Static对象将被用作构建块的一代。
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创建一个平面:单击菜单栏上的Create -> Primitive -> Plane。
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指定网格参数。对于我们的道路,我们设置如下:
我们建议使用超过一段道路曲线平滑。 -
给平面分配sw_georeferenced/nodes/road/materials/road.mat材质。
这条路是由重复平铺主网格沿一个轴X, Y,或Z(向前轴),所以确保您的网是面向正确的——在这种情况下,轴是X(红色箭头)。
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将平面导出到 *.node 文件。
现在,道路的主节点(*.node资源)是准备使用,您可以禁用或删除从现场。
添加道路对象#
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创建对象:在Objects面板中,单击 Roads 的+。
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在Parameters选项卡中,添加源:点击Add Source(s)按钮,选择Assets 并设置 sw_georeferenced/vector/roads.shp 文件的路径。
添加源以后,我们可以单击Preview按钮下面看到地图上的道路数据预览。这一步是可选的,您可以创建层没有生成预览。
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添加 filter 以从源中选择特定数据并设置以下值:
您可以使用下拉菜单选择的值或单击按钮打开属性表并选择的值。
这一步是可选的。您可以完全不添加过滤器——在这个例子中所有可用的道路将生成的数据源。 -
将准备好的 主要对象 选择为 Node 并保持其他设置不变。
- 单击Create Road Object按钮。
生成的道路#
还有什么#
最新更新:
2022-12-14
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