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生成地形和对象

一旦您添加了照片和/或高程,您就可以生成地形了。

后面的Generation Settings面板Parameters面板,可以通过切换选项卡。

设置所需的物品为了启动地形生成过程,突出显示红色,底部显示为可点击的链接。

Export Area#

默认情况下,所有进口数据用于生成地形。它可能需要一些时间取决于您的数据的范围。

你可以设定界限的出口区域生成的地形限制区域。

Output Projection#

这是地形生成的基础投影。

当您单击 Output ProjectionSelect 按钮时,将打开以下窗口:

首先,双击Source Coordinate System行并选择EPSG:3857 -这是一个投影等服务广泛使用谷歌的OpenStreetMap Navitel等等。这个投影适合几乎所有地标数据除了两极。

有关详细信息,请参阅 设置 的说明和相关的 FAQ 部分。

Export World#

Export World是一个世界,在那里你的地形将生成。如果你有一个世界开放UNIGINE Editor,它会被自动设置为出口世界。否则,您将需要手动选择世界。

生成地形#

如果你没有任何问题突出红色,点击下面的Generate按钮,直到生成过程完成。生成的地形是在选定的世界上可用。

注意
您也可以只生成选定的数据类型

切换到与地形一起生成的Sandworm Camera,立即观察创建的地形。

再次生成#

如果您更改或添加了数据,请再次生成地形。 您也可以只重新生成选定的数据类型

如果你改变任何手动生成的资产(直接在UNIGINE Editor),然后重新生成它们,所有手动更改将丢失。

还有什么#

最新更新: 2022-12-14
Build: ()