This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
Materials
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Quality

输出质量影响地形的最终分辨率(进而影响所需的磁盘空间)。质量设置集取决于 Format的类型。

Landscape Terrain 对象#

出口质量#

从 1 到 100 的百分比值。百分比与输出源数据质量的压缩有关。 100% 质量意味着零压缩。 降低质量值增加压缩:50%,原始值将减半,即如果添加大小为16k的源高程数据并设置50%的导出质量,导出的地形将有一个8k分辨率的高度图 .

此设置应用于栅格数据(图像、仰角和遮罩)。向量数据不受影响。

压缩#

压缩可以减少*.lmap文件的大小,这也可以加快瓷砖的异步流。在某些情况下,压缩比可能超过 100:1

启用压缩意味着所有Landscape Layer Map对象在生成的地形将被压缩。

要启用或禁用单个层(或多个层)的压缩,可以使用所选Landscape Layer Map的参数。

默认情况下,压缩是禁用的。以下压缩选项可用:

  • 无损 -确保没有质量恶化,并解压图形数据到其原始状态。
  • 有损——提供了一个更高的压缩比,但可能会丢失一些信息。
  • Custom -可根据您的需求定制压缩规则。该模式下有以下选项:

    Custom Compression Parameters

    支持压缩方法:

    • Our Method -推荐。UNIGINE压缩方法优化压缩 2d 和 3d 纹理。它提供了更好的结果比LZ4Zlib没有质量降低。
    • Zlib -用于高压缩比(可以提供高达2倍的高压缩比,但最多需要20倍的时间)。
    • LZ4 -临时选择,计划在即将到来的版本中被删除。

    此外,您可以为Landscape Layer Map的各个组件启用有损压缩:

    • Height Opacity数据
    • Albedo数据
    • Mask数据

    高度数据总是使用无损压缩进行压缩。

Terrain Global 对象#

Sandworm工具定义了钟表的数量,他们的可见性的距离,自动和密度。您可以更改这些设置单独的海拔,图像,和细节,如果必要的。

要修改所需数据层的LOD设置,可以取消选中相应的选项来禁用Automatic模式。

在手动模式下,您可以修改DensityVisibility Distance值通过双击相应的细胞并输入所需的值。

使用+(加号)按钮添加LOD,或使用-(减号)删除LOD。

注意
在手动模式下,应该更准确地指定 LOD 密度,因为该值决定了生成 LOD 的 tileset 的大小:LOD 密度越高 ,LOD 瓦片集越大(密度乘以 128 - 单个瓦片的大小)。 指定高值可能会导致地形边缘出现视觉伪影。
最新更新: 2022-12-14
Build: ()