This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
创建内容
内容优化
Materials
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

升级资产

根据标准的工作流程,项目内容为 migrate 到最新版本,通过UNIGINE SDK Browser自动或手动使用升级脚本。

但是,您可以通过UnigineEditor将未迁移的资产添加到升级后的项目中,因为它允许将资产升级到当前版本的UNIGINE SDK。

  • 当通过Asset Browser. php导入资产时。
  • 当导入带有资产的包时。
  • 当将资产复制到项目的data文件夹时。如果UnigineEditor被启动,资产将被动态升级。

    注意
    如果UnigineEditor未运行,资产将在下次启动时升级。

要打开和关闭升级并指定迁移文件夹,请转到Settings窗口的Editor部分:

Migration Directory是过时资产的临时文件夹:它们被复制到这个文件夹中并由升级脚本处理。升级后的资产将替换原有资产。

升级挂载资产#

通过 UnigineEditor 升级挂载资产(即由 挂载点 引用)的唯一方法是在编辑器关闭时将挂载点添加到项目中。 在这种情况下,资产将在下次启动时升级。 但是,我们建议您使用 upgrade.usc 脚本手动升级挂载点内的资产。

注意
如果文件夹包含过时的资源,UnigineEditor将不允许您创建挂载点。
最新更新: 2023-01-10
Build: ()