视频教程: 物理
每个视频都有英文,俄文和中文字幕。
在本教程中:
- 内置物理模块的功能
- 基础知识和快速入门
- 启用碰撞, 碰撞类型
- 物理设置和限制
- 物体
- 刚体(BodyRigid)参数
- 用物理形状近似几何体
- 形状参数
- 使用碰撞位掩码和排除位掩码调整碰撞
- 固定物理FPS; 离散和连续碰撞检测
- 使用交点位掩码过滤与物理形状相交
- 使形状与曲面碰撞,以启用静态,运动和可变形的碰撞对象
- 与GlobalTerrain对象的碰撞
- 启用碰撞以限制摄像机移动
- Dummy物体
- 启用反向运动学以使用Ragdoll物体这样角色变得活着(或死了)
- 程序破坏Fracture物体
- 使用Rope物体模拟电线和绳索
- 使用Cloth物体模拟布料
- 使用Water物体对不同密度和粘性行为的液体进行物理模拟
- Path物体代表物理物体的轨迹
- 使用接头创建由多个互连部件组成的复杂对象
- 使用Fixed接头将两个物体相互连接
- 使用Hinge接头限制物体沿一个轴相对于彼此的旋转
- 使用Ball接头旋转一个点周围的物体
- 使用Cylindrical和Prismatic接头限制物体沿轴的运动,以模仿类似活塞的行为
- 使用Wheel和Suspension接头模拟车辆和车轮与地面的相互作用
- 使用Particles接头将Rope或Cloth附加到其他实体
- 使用Path接头将Rigid物体附加到Path物体
- 使用物理效果启用辅助力场
- 物理风
- 物理力量
- 物理噪音
- 物理水
- 物理触发器
- 配置全局物理设置
- 使用PhysicsProfiler估算性能消耗
最新更新:
2020-07-31
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