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Objects(对象)

Objects(对象)是构建虚拟世界的主要构件。 它们是代表了视觉创意的舞台布景,须精心布置才能呈现一致性组合,才能传达出有关场景的整体体验。 Objects(对象)具有如下类型:

  •  Dummy object(伪对象) 是一种不可见对象,可以被分配body(实体)。 通常被用作根对象或连接对象。
  •  Static mesh(静态网格) 这一对象代表了一系列可定义对象几何形状的顶点,边缘和面。 它通常被用来将非动画类网格添加到虚拟世界中。
  •  Skinned mesh(骨骼蒙皮) 是一种可同时包含网格的几何形状(顶点,边缘以及由多边形组织的三角面)以及动画数据的对象。 它通常被用来渲染带有基于骨骼的动画或变形目标动画(也称为融合形状)的人物角色。
  •  Dynamic mesh(动态网格) 这一对象代表了一系列可定义对象几何形状的顶点,边缘和三角面(由多边形组织),它可以进行程序式修改。
  •  Mesh cluster(网格簇) 是一种能包含大量完全相同网格的对象,这些网格不是被自动分散放置,就是每个都拥有自定义位置,旋转方向和缩放比例。
  •  Mesh clutter(网格杂物) 是一种能包含大量完全相同网格的对象。 不同于网格簇,杂物网格一直都是被分散放置的,它们的朝向和缩放比例也是任意的,而且还不能对它们进行手动管理。
  •  Terrain(地形) 是一种基于高度图构建的二维grid(网格)。 它被用来创建复杂多样的自然风景地貌,像平原,丘陵和山脉。 (对于像悬岩和洞穴这样的地貌特征则使用静态网格)。
  •  Water(水体) 是一种用来仿真不同液体的拟定对象。
  •  Sky(天空) 是一种用上半球表示的对象,它采用纹理平铺的方式来生成逼真的动态浮云。
  •  Grass(草场) 是一种用于植被仿真的常见对象。
  •  Billboards(布告板) 是一些矩形平面对象,它们总是面向摄像机。
  •  GUI objects(GUI对象) 是平面的或基于网格的图形元素,它们可以被分配各种 widgets(组件)
Last update: 2017-07-03
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