This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Log Class

Header:#include <UnigineLog.h>

Log Class

Members


void error(const char * str, ... )

Prints an error message to the console and the log file.

Arguments

  • const char * str - Error message to print.
  • ... - Arguments, multiple allowed.

void fatal(const char * str, ... )

Prints a fatal error message to the log file and quits the engine.

Arguments

  • const char * str - Fatal error message to print.
  • ... - Arguments, multiple allowed.

void message(const char * str, ... )

Prints a message to the console and the log file.

Arguments

  • const char * str - Message to print.
  • ... - Arguments, multiple allowed.

void warning(const char * str, ... )

Prints a warning to the console and the log file.

Arguments

  • const char * str - Warning to print.
  • ... - Arguments, multiple allowed.
Last update: 03.07.2017
Build: ()