This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::BodyRope Class

Header:#include <UniginePhysics.h>
Inherits:BodyParticles

This class is used to simulate ropes. Unlike the flat BodyCloth, they always preserve the same number of polygons in cross-section as in the source rope mesh. It means, the rope, when twisted, will never appear flat.

BodyRope Class

Members


static BodyRopePtr create()

Constructor. Creates a rope body with default properties.

static BodyRopePtr create(const Ptr<Object> & object)

Constructor. Creates a rope body with default properties for a given object.

Arguments

  • const Ptr<Object> & object - Object represented with the new rope body.

Ptr<BodyRope> cast(const Ptr<BodyParticles> & bodyparticles)

Arguments

  • const Ptr<BodyParticles> & bodyparticles

Ptr<BodyRope> cast(const Ptr<Body> & body)

Arguments

  • const Ptr<Body> & body
Last update: 03.07.2017
Build: ()