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Projected Decal(投影印花)

Projected Decal(投影印花)是一种凭借Perspective Projection(透视投影)将自身投射到表面上的Decal(印花)。 您可将某一单点看作视锥,并由此创建投射到表面的图像实例。 不管距离印花所投射的表面有多远,这些印花始终具有同样的尺寸。

Projected Decals(投影印花)
注意
依据透视法则,当投影棱锥相对于投影表面的位置发生变化时,印花的大小会发生改变。

当人眼观看场景时,远处的对象要显得比近处的对象小 - 这被称为透视。

Perspective Projection(透视投影)

Orthographic Projection(正交投影)会忽略这一影响以实现精确测量,透视的定义表明了远处的对象作为缩小体提供了额外的现实信息。

透视投影棱锥

另请参阅#

  • 通过UnigineScript脚本中的DecalProj类编辑投影印花
  • 通过C++ API中的Unigine::DecalProj类编辑投影印花
  • 路径data/samples/decals/下存放的如下一组范例:
    1. deferred_proj_00
    2. deferred_proj_01

创建投影印花#

要创建投影印花,只需按如下步骤操作即可:

  1. 在菜单栏上选择Create(创建) -> Decal(印花) -> Projected(投影)

  2. 将印花放在已有表面之上(为了能投影印花,所放投影棱锥应与表面相交),并指定所需设置

    投影印花的放置

编辑投影印花#

您可以在Decal(印花)标签页内调节投影印花的如下参数:

投影印花节点的Decal标签页

设置位掩码(Bit Masks)#

印花节点可使用的bit-mask(位掩码)包括有:

Viewport(视窗) Viewport Mask(视窗掩码),用来指定印花在摄像机视窗中是否可见。
注意
您可以在decal_base材质中设置Light Mask(光照掩码)和Decal Mask(印花掩码)。

投影参数#

印花投影的参数包括有:

Radius(半径) 指的是投影棱锥沿Z轴的高度,按单位距离计算。
Field of View(视角) 指的是印花投影机的视角,按度数计算。
Aspect(宽高比) 指的是印花的宽高比,按单位距离计算。
ZNear 指的是近端剪裁平面的值,其取值范围是从01

生命期参数#

生命期参数和渐隐参数:

Life time(生命期) 印花会在这段时间周期内被投影,按秒计算。
Fade time(衰减期) 印花会在这段时间周期内渐渐消失(指的是过了印花生命期之后的时间段),按秒计算。

能见度参数#

如下距离参数可控制印花的能见度:

Min visible 指的是最小能见距离,印花会从该距离处开始渐渐显现,直到变为完全可见,按单位距离计算。
Fade 指的是最小渐显距离,印花会因alpha衰减效应通过这段距离范围平滑过渡为可见。 该参数由最小能见距离值开始算起,按单位距离计算。
Max visible 指的是最大能见距离,印花会从该距离处开始渐渐消失,直到变为完全不可见,按单位距离计算。
Fade 指的是最大渐隐距离,印花会因alpha衰减效应通过这段距离范围平滑过渡为不可见。 该参数由最大能见距离值开始算起,按单位距离计算。

纹理坐标变换#

印花的纹理坐标变换(也可使用纹理贴图集)包括:

ScaleX 沿X轴缩放纹理。 例如,缩放比为2时,纹理会在同一印花上被重复2次。
TranslateX 纹理沿X轴的偏移。 例如,沿X轴的偏移量为0.5时,纹理会被重新定位至右边(因此纹理的边缘会在中心被渲染)。
ScaleY 沿Y轴缩放纹理。
TranslateY 沿Y轴缩放纹理。

设置材质#

选择Material(材质)

Material(材质) 为印花指定新材质。
最新更新: 2019-04-30