Ограничение области телепортации
In VR projects, sometimes we use teleporting to move around, especially in large scenes.Телепортация – часто используемый способ перемещения в VR-проектах (особенно если размеры сцены больше комнаты).
You can teleport to an object if its Intersection mask matches the Teleportation mask in the settings of the vr_player_spawner.prop property. By default, the second bit of the Teleportation mask is used. So, you can teleport to objects for which the Intersection option is enabled, and the second bit of the Intersection mask is set.При выборе точки телепортации используется маска Intersection у объектов сцены, а в перечне параметров компонента она называется Teleportation Mask. По умолчанию используется второй бит, поэтому телепортироваться можно на все объекты, у которых включена опция Intersection и выставлен второй бит маски.
To restrict teleportation to a certain area, do the following:Чтобы задать область, недоступную для телепортации, сделайте следующее:
- Create a new Static Mesh object by using the default plane (core/meshes/plane.mesh) or an arbitrary mesh that will define the restricted area.Создайте объект Static Mesh с использованием стандартной плоскости (core/meshes/plane.mesh) или произвольного меша, который будет задавать закрытую для пользователя область.
- Place the Static Mesh in the scene just above the floor.Поместите Static Mesh в нужное место, на уровне чуть выше уровня пола.
-
Go to the Parameters window and make sure that the second bit of the Intersection mask is disabled.Перейдите в окно Parameters и убедитесь, что второй бит маскиIntersection у поверхности нашей плоскости выключен.
-
Save and run the application. Now, you cannot teleport to the area defined by the rectangular plane (the ray and the target point are red).Сохраните и запустите проект – в область прямоугольной плоскости теперь телепортироваться нельзя (луч и точка красные).
-
To hide the Static Mesh, disable all bits of its Viewport and Shadow masks.Если нужно скрыть отображение задающего область Static Mesh, достаточно сбросить его Viewport и Shadow маски.
-
Save changes and run the application: the rectangular plane is invisible now.Теперь все работает, и наша вспомогательная плоскость не видна.