This page has been translated automatically.
Основы UNIGINE
1. Введение
2. Виртуальные миры и работа с ними
3. Подготовка 3D моделей
4. Материалы
5. Камеры и освещение
6. Реализация логики приложения
7. Создание кат-сцен и запись видео
9. Физика
10. Основы оптимизации
11. ПРОЕКТ2: Шутер от первого лица
12. ПРОЕКТ3: Аркадная гонка по пересеченной местности от 3-го лица
13. ПРОЕКТ4: VR приложение с простым взаимодействием

Упаковка файлов

Packing a final build ensures that all content and code, including all necessary libraries, is up to date, in the proper format, and placed to a proper location to run on the desired target platform.Упаковка финальной сборки вашего приложения гарантирует, что весь контент и код, включая все необходимые для работы библиотеки, являются актуальными, преобразованы нужный формат и размещены в надлежащем месте для запуска на заданной целевой платформе.

By default, the build includes the following:По умолчанию в сборку входит следующее:

  • Binary filesДвоичные файлы
  • core.ung and scripts.ungcore.ung и scripts.ung
  • *.cache files*.cache файлы
  • Assets and/or their runtimes from the data folder and all mount points are added to the build as specified in the Force-Include ListАссеты и / или их рантаймы из папки data и из всех точек монтирования добавляются в сборку в соответствии с указанным Force-Include List
  • Texture cache from the data/.cache_textures folderКэш текстур из папки data/.cache_textures
  • The guids.db file stored in the data/ folderФайл guids.db, который хранится в папке data/
  • Sound libraryЗвуковая библиотека
  • Launcher file or filesФайл(ы) программы запуска
  • Main executable filesОсновные исполняемые файлы
  • Files added by userФайлы, добавленные пользователем

The general sequence of actions is as follows:Последовательность действий в общем случае такова:

  • Open the project in the Editor. To assemble the project, choose File → Create Build. The Create Build window will open.Откройте проект в Редакторе. Чтобы собрать проект, выберите File → Create Build. Откроется окно Create Build.
  • In the Create Build window, set the Build Type to Release.В окне Create Build выберите для Build Type значение Release.
  • Set the final application name in the Project Name field and specify the output folder in the Build Folder field. Make sure that your application world is set as the Default World.Введите имя финального приложения в поле Project Name и укажите выходную папку в поле Build Folder. Убедитесь, что в качестве мира, открываемого по умолчанию (Default World) установлен ваш мир.
  • The Delete Unused Assets option by default removes the files that are not referenced by any other assets, but some assets may only be used in code (the Build tool doesn't know that). If this is the case, you have to force-include such assets into the build manually.Опция Delete Unused Assets по умолчанию удаляет из окончательной сборки файлы, на которые не ссылаются другие ассеты – например часть ассетов может использоваться только в коде (инструмент Build этого не знает). В этом случае нужно принудительно включить такие ассеты в сборку вручную.
  • You can also additionally include files that are stored outside your project (such as license texts or end-user agreement).Также можно дополнительно включить в сборку файлы, которые хранятся вне вашего проекта (например тексты лицензий или соглашение с конечным пользователем).

To start the build process, click the green Create Build button at the bottom of the Create Build window. A progress bar will appear, showing the current status of the build process.Для запуска процесса сборки нажмите зеленую кнопку Create Build в нижней части окна Create Build. Появится индикатор выполнения, показывающий текущий статус процесса сборки.

Последнее обновление: 06.02.2024
Build: ()