This page has been translated automatically.
Основы UNIGINE
1. Введение
2. Виртуальные миры и работа с ними
3. Подготовка 3D моделей
4. Материалы
5. Камеры и освещение
6. Реализация логики приложения
7. Создание кат-сцен и запись видео
9. Физика
10. Основы оптимизации
11. ПРОЕКТ2: Шутер от первого лица
12. ПРОЕКТ3: Аркадная гонка по пересеченной местности от 3-го лица
13. ПРОЕКТ4: VR приложение с простым взаимодействием

Автоматическая перекомпиляция

Before distributing your application to users, it needs to be built properly. To successfully build a C# Component System based project, it is necessary that all its components have been successfully compiled and initialized. You can make sure that everything is in order while working, because recompilation is performed automatically every time you save changes to the project source code. If your project code has no issues, you will see this message in the Editor.Прежде чем распространять ваше приложение среди пользователей, его нужно правильно собрать. Для успешной сборки проекта на базе C# Компонентной системы необходимо, чтобы все компоненты, которые в нем имеются, были успешно скомпилированы и инициализированы. Следить за тем, чтобы все было в порядке можно в процессе работы, ведь перекомпиляция выполняется автоматически каждый раз, когда вы сохраняете изменения в исходники проекта. Если с кодом вашего проекта все хорошо, то в Редакторе вы увидите такое сообщение.

If the Editor displays a red error message indicating that some of your components were not built, check the Console — the compiler will tell you in detail what is wrong and where.Если же вы видите в Редакторе красное сообщение об ошибке, указывающее на то, что некоторые из ваших компонентов не были созданы, посмотрите в Консоль, там компилятор в подробностях расскажет вам, что и где не так.

Последнее обновление: 06.02.2024
Build: ()