This page has been translated automatically.
Основы UNIGINE
1. Введение
2. Виртуальные миры и работа с ними
3. Подготовка 3D моделей
4. Материалы
5. Камеры и освещение
6. Реализация логики приложения
7. Создание кат-сцен и запись видео
8. Подготовка проекта к релизу
9. Физика
10. Основы оптимизации
11. ПРОЕКТ2: Шутер от первого лица
12. ПРОЕКТ3: Аркадная гонка по пересеченной местности от 3-го лица

Расширение имеющегося функционала

So, as a part of our first VR project, let's learn how to use the VR Sample functionality and how it can be extended.Итак, в рамках нашего первого VR-проекта давайте разберемся на простых примерах, как пользоваться имеющимся в VR Sample функционалом и как его можно расширить.

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 06.02.2024
Build: ()