This page has been translated automatically.
Основы UNIGINE
1. Введение
2. Виртуальные миры и работа с ними
3. Подготовка 3D моделей
4. Материалы
5. Камеры и освещение
6. Реализация логики приложения
7. Создание кат-сцен и запись видео
8. Подготовка проекта к релизу
9. Физика
11. ПРОЕКТ2: Шутер от первого лица
12. ПРОЕКТ3: Аркадная гонка по пересеченной местности от 3-го лица
13. ПРОЕКТ4: VR приложение с простым взаимодействием

Основы Оптимизации

In this section you'll learn about performance profiling tools in UNIGINE and basic performance optimization recommendations.В данном разделе вы узнаете об основных инструментах оценки производительности в UNIGINE и о том, как ее оптимизировать.

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 27.02.2024
Build: ()