This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

gui_05

This article describes the data/samples/objects/gui_05.cpp sample.

The gui_05 sample demonstrates how to render a text label on a GUI object, namely:

WidgetLabel on the GUI object

In this sample, the label text includes the following strings:

  • An information about the operating system
  • An information about the CPU and instruction sets supported by it
  • A video card and driver versions
  • An application FPS counter

See Also

Last update: 03.07.2017
Build: ()