This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Ptr Class

Header:#include <UniginePtr.h>

Smart pointer template.

Ptr Class

Members


Ptr()

Default constructor that produces a NULL pointer.

Ptr(const Ptr< Type > & ptr)

Copy constructor.

Arguments

  • const Ptr< Type > & ptr - Pointer of the given type.

explicit Ptr(Type * ptr)

Constructor.

Arguments

  • Type * ptr - Pointer of the given type.

Type * get() const

Return the internal address.

Return value

Pointer.

int getCounter() const

Return the reference counter.

Return value

Reference counter.

void clear()

Clear the pointer.

void destroy()

Destroy the pointer.

bool operator bool()

Type * operator->() const

Access to the pointer.

Return value

Pointer.

bool operator<(const Ptr<Type> & rhs)

Arguments

  • const Ptr<Type> & rhs

Ptr<Type> & operator=(const Ptr<Type> & ptr)

Arguments

  • const Ptr<Type> & ptr
Last update: 03.07.2017
Build: ()