This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Math Exponential Functions

variable exp(variable arg)

Calculates the exponent of e.

Arguments

Return value

e raised to the power of arg. The type of returned value will depend on the argument type:
  • float for int, long, float arguments
  • double for double arguments
  • vec4 for vec4 arguments
  • dvec3 for dvec3 arguments
  • dvec4 for dvec4 arguments

variable log10(variable arg)

Base-10 logarithm.

Arguments

Return value

Base-10 logarithm of arg. The type of returned value will depend on the argument type:
  • float for int, long, float arguments
  • double for double arguments
  • vec4 for vec4 arguments
  • dvec3 for dvec3 arguments
  • dvec4 for dvec4 arguments

variable log(variable arg)

Natural logarithm.

Arguments

Return value

Natural logarithm of arg. The type of returned value will depend on the argument type:
  • float for int, long, float arguments
  • double for double arguments
  • vec4 for vec4 arguments
  • dvec3 for dvec3 arguments
  • dvec4 for dvec4 arguments

variable pow(variable base, variable exp)

Exponential expression.

Arguments

Return value

Base raised to the power of exp.

Examples

Source code (UnigineScript)
printf("%s\n",typeinfo(pow(2.0,2.0)));
printf("%s\n",typeinfo(pow(vec3(2.0,3.0,4.0),2.0)));
printf("%s\n",typeinfo(pow(vec3(2.0,3.0,4.0),vec3(2.0,3.0,4.0))));
/*
result is:
float: 4
vec3: 4 9 16
vec3: 4 27 256
*/

variable rsqrt(variable arg)

Inverted square root.

Arguments

Return value

1.0 / sqrt(arg)
The type of returned value will depend on the argument type:
  • float for int, long, float arguments
  • double for double arguments
  • vec4 for vec4 arguments
  • dvec3 for dvec3 arguments
  • dvec4 for dvec4 arguments

variable sqrt(variable arg)

Square root.

Arguments

Return value

Square root of arg. The type of returned value will depend on the argument type:
  • float for int, long, float arguments
  • double for double arguments
  • vec4 for vec4 arguments
  • dvec3 for dvec3 arguments
  • dvec4 for dvec4 arguments
Last update: 03.07.2017
Build: ()